分析:2018年中国电子竞技行业发展状况 2018年电竞商业前景

2018-04-27 12:18

2018年中国电子竞技行业发展状况

  电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技近年来被列入了体育项目,受到了各界的关注,其也慢慢的开始了自身的发展。下面就来为你介绍中国电子竞技的发展状况。

  电子竞技是游戏行业下一个风口,将使游戏产业得以延伸。电子竞技游戏由于其强调人与人之间的对抗、可玩性强、具有随机性、社交属性强,拥有远长于包括单机游戏等大多数游戏的生命周期。一款优秀的电子竞技游戏,可以给参与研发、运营的公司带来长期的收入,研发成本较容易收回。此外,与其他游戏不同之处,除了传统的游戏买断或道具内购,电子竞技类游戏产业链可以延伸至直播、赛事(票务、授权)、授权IP、广告营销甚至于博彩。

  电竞逐渐被接受

  竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。其中最广为人知的电竞游戏包括《星际争霸》系列、《CS》系列、《魔兽争霸3》、《LOL》、《DOTA2》。在电子竞技行业诞生之初,在中国主流价值体系中,游戏行为往往意味着“不务正业”。

  但随着行业发展、社会意识形态变迁、社会人口结构转变,电子竞技行业逐渐被主流社会接受,存在去污名化现象,从“洪水野兽”变成了“世界语言”。2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。16年8月,中国国内高等院校出现首个电子竞技专业,16年9月教育部公布了最新的13个增补专业,其中“电子竞技运动与管理”被归类于体育类专业赫然在列。

  16年12月,由国家体育总局主办的“2016首届CHINATOP国家杯电子竞技大赛”在深圳南山区开幕,标志着电子竞技从此拥有“国字号”赛事。17年4月,亚洲奥林匹克理事会与阿里体育宣布,2017年10月,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会最终同意将电子竞技视为一项“运动”。电子竞技将加入2017年亚洲室内武术运动会、2018年雅加达亚运会,并成为2022年杭州亚运会的正式比赛项目。

  市场数据

  在腾讯旗下现象级大作《王者荣耀》的推动下,电子竞技游戏市场进一步繁荣增长。2017年1-6月,中国电子竞技游戏市场总收入达到359.9亿元,同比增长43.2%,占中国游戏市场总收入36.1%。其中,2017年1-6月,中国移动电子竞技游戏市场总收入达到176.5亿元,同比增长100.6%,占中国移动游戏市场总收入31.4%。客户端电子竞技游戏市场总收入达到183.4亿元,同比增长12.3%,占中国客户端游戏市场总收入57.4%。

  电竞商业前景

  直播成为电竞产业重要变现手段,促使电子竞技行业良性发展。最初的电竞变现模式主要是源于选手及战队参加比赛获得奖金、广告代言费、赞助费,此后曾发展至选手录播视频并在视频中推介淘宝店的模式,两种模式均变现较为困难,行业发展较慢。

  但随着电竞直播平台的兴起,电竞行业终于解决了过去困扰了十多年的问题,不再受制于广电渠道,借助互联网实现内容变现,同时直播平台获得的巨额收入也给电竞行业创造了大量就业岗位,电竞行业从此进入了良性发展。

  未来的中国电竞行业或将模仿顶级体育赛事,涉及到主客场制、转会、外援、转播、赞助、版权等,行业将逐渐完善,市场前景值得期待。

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